Developpement

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Portrait de titouille

Les gestionnaires d'évenements


"Un gestionnaire d'évenement peut être implémenté de différentes manières, mais je vais expliquer la méthode MX 2004, qui permet de gérer les évenements des différents composants MX 2004, ces derniers étant construits autour d'une architecture à base d' "Event Dispatcher".

Tout d'abord, nous devons avoir un objet qui va servir de récepteur à une méthode de déclenchement.

genre :

var monObjet:Object = new ...


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Bug dans l'affichage de texte avec CSS


"Je suis en train de tester le composant textArea, de la suite de composants MX 2004, et je viens de me rendre compte de quelque chose...

Informations préalables :
Tout d'abord, avant d'expliquer le problème, une petite explication sur le textArea s'impose. En regardant un peu la classe de ce composant, j'ai constaté qu'il utilise un objet du type TextField pour ...


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Substitution de classes dans un objet


"Dans le cadre de mes développements actuels, je suis en train de mettre en place un controleur qui est activé chaque fois qu'un évenement est lancé à partir d'une classe de broadcaster, cette dernière basée sur l'EventDispatcher.

Ce controleur est enregistré auprès du broadcaster afin de controler différents messages, tels que les appels remoting, la navigation ou encore les méthodes xml...


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Composants, panneau de propriétés et héritage


"Un point intéressant des formulaires Flash est qu'on peut dériver une classe de la classe de base mx.screens.Form, l'associer à un formulaire et récupérer ainsi les objets associés directement à ce dernier.

Lorsqu'un formulaire est associé à la classe mx.screens.Form, il propose par défaut les propriétés "autoLoad", "contentPath" et "visible", qui servent respectivement à choisir le mode de chargement du formulaire...


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ActionScript, kesako ??


"L'actionScript est le langage de programmation du logiciel Flash. Il permet bien des fantaisies. Il est par exemple possible de créer tout une animation en programmation, sans passer par le mode design. Mais dans la plupart des cas, les 2 vont de paire...

Dans cette section, vous trouverez des astuces, des infos, des liens qui vous en diront plus sur ...


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Flash


"Alors voyons... tout d'abord, qu'est ce que Flash ??

Flash fut, à la base, un logiciel de création d'animation. Il a été repris par macromedia qui l'a développé de manière à imposer le player Flash sur le marché. Mais qu'est ce que le player Flash ? c'est la "machine virtuelle" qui permet d'afficher les fichiers swf, fichiers flash compilés.
Or ...


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